人間の視覚が認識できるリフレッシュレートは「平均65Hz」、日本人の公式最高記録は「最大95Hz 」

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1 : 2024/11/30(土) 13:10:11.37 ID:vWfljcIx0

://monobook.org/wiki/%E8%A6%96%E8%A6%9A%E3%81%8C%E8%AA%8D%E8%AD%98%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E5%B9%B3%E5%9D%87%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88
https://5ch.net

2 : 2024/11/30(土) 13:10:31.04 ID:vWfljcIx0
アイルランド国立大学ゴールウェイ校(NUIG)のケビン・ヒーリー(Kevin Healy)氏は、100種以上の生物を対象に「時間知覚」の能力を調査した。本研究は2022年12月20日に開催されたイギリス生態学会の年次総会(BES Annual Meeting 2022)で発表された。

主な動物の時間知覚
動物 フレームレート
ヒトデ 0.7Hz
ヒト 65Hz
犬 75Hz
鮭 96Hz
すずめ 146Hz
とんぼ 300Hz

3 : 2024/11/30(土) 13:10:46.26 ID:vWfljcIx0
すべての動物が速い時間的知覚を持つわけではない。それはエネルギー的にコストがかかり、目の網膜細胞につながったニューロンが充電できる時間が限られているからだ。急速な視覚を必要としない動物は、このエネルギーを成長や生殖など他の必要なことに使っている。

この研究では「網膜電図(ERG)」という装置を使い、両目の眼球に電極をぶっ刺して、光を明滅させ、視神経が情報を送る速度を記録し、その結果、動物が光の点滅速度をどれだけ速く感知できるかを測定した。これは臨界フリッカー融合周波数として知られている。

4 : 2024/11/30(土) 13:11:04.99 ID:YEoKdbsC0
ヒトデ雑魚すぎワロタぁ!!
5 : 2024/11/30(土) 13:11:17.59 ID:vWfljcIx0
://youtu.be/R-S3p-ryHuU
6 : 2024/11/30(土) 13:11:42.70 ID:2KKLJKWo0
最低120はマストおじさん‥‥
16 : 2024/11/30(土) 13:13:39.55 ID:cA9iEVKs0
>>6
120Hzは映画の24Hzとテレビの60Hzの最小公倍数に由来
フレーム補完が整数倍になるというもの
7 : 2024/11/30(土) 13:11:51.75 ID:tc6oIBFY0
複眼すごいな
8 : 2024/11/30(土) 13:11:59.48 ID:OCtYfoQM0
液晶の残像感を消すためにもっと高リフレッシュレートが必要のんよ
9 : 2024/11/30(土) 13:12:03.48 ID:W0E/96t90
嫌儲で記録更新してやろうぜ
俺老眼だから無理だけど
18 : 2024/11/30(土) 13:14:11.24 ID:cA9iEVKs0
>>9
老化考えろ
10 : 2024/11/30(土) 13:12:09.79 ID:ZaOTPw3Q0
144はほしい
11 : 2024/11/30(土) 13:12:10.80 ID:bnRBaLyr0
「君は解像度が低いんだよ」って言ったN尾覚えとけよ
12 : 2024/11/30(土) 13:12:13.26 ID:cA9iEVKs0
トンボすごい
13 : 2024/11/30(土) 13:12:24.65 ID:x8hmHRjH0
Hzってどういう単位?
fpsじゃないと分からん
15 : 2024/11/30(土) 13:13:28.12 ID:Ge7wIzah0
>>13
同じだよ1秒間あたりの回数
14 : 2024/11/30(土) 13:12:33.36 ID:qCupdbFZ0
マウスをグリグリ動かせば60Hzくらいまでは違いがわかる
ゲームではわからんな
17 : 2024/11/30(土) 13:13:55.41 ID:d8Bk1WAN0
お前以外みんなわかるんだよクソサヨジジイ
19 : 2024/11/30(土) 13:14:12.98 ID:S49WBHMD0
165Hzのモニタって半端な数字だと思ってたけどちょうど良いくらいだったんやな
20 : 2024/11/30(土) 13:14:19.86 ID:n9e/TUIkM
オーオタのマウントみたいになってるよな
21 : 2024/11/30(土) 13:14:28.38 ID:gsaW22CV0
65まで見えるんだから60と120の差は分かる
65を超えるんだから
120以上は必要ない
22 : 2024/11/30(土) 13:14:29.52 ID:mlh+VpD70
ハイスペ厨はほんとカモだよな
23 : 2024/11/30(土) 13:14:41.27 ID:rHn6qZYM0
ここにいるジジイが平均を超えるわけねえだろ
24 : 2024/11/30(土) 13:15:02.60 ID:TlrLBTjn0
公式ってなんだよw
ちなみに別の研究だと300Hzまで感知してるという実験結果もあるからな
25 : 2024/11/30(土) 13:15:13.84 ID:pxU8DNys0
ヌルヌル感のちがいはわかるのに知覚できてないのか
26 : 2024/11/30(土) 13:15:24.12 ID:tJr4bn8M0
60と90は分かるけど90と120はマジでわからん
27 : 2024/11/30(土) 13:15:32.14 ID:V/JBJ1Mf0
60と120は流石に違うのが分かる
それ以上はわからん
28 : 2024/11/30(土) 13:15:37.68 ID:7EOTObtb0
120に慣れてると60はガクガクに見える
会社のPCがつらい
29 : 2024/11/30(土) 13:15:41.09 ID:VvK3LUpe0
認識出来ないが違いは分かるみたいなことだろ
30 : 2024/11/30(土) 13:15:43.47 ID:iuOGsd/Y0
iPhoneの60と120の差すごいけどね
31 : 2024/11/30(土) 13:16:07.21 ID:CTlFRKSB0
そりゃトンボが強いわけだよ
人間より5倍くらい世界が遅く見えてるんだもん
32 : 2024/11/30(土) 13:16:10.13 ID:cKEE1sGV0
FPSでは144Hz必須
33 : 2024/11/30(土) 13:16:24.46 ID:SDkBu0SZH
(ヽ´ん`)WQHD90Hzで十分
34 : 2024/11/30(土) 13:16:35.12 ID:a3U2c1/20
FPSでも120以上は不要だもんな
RPGみたいなゲームは60で十分だし
35 : 2024/11/30(土) 13:17:00.53 ID:jzdsFKU50
スマホの90と120は余裕で分かるんだけどなんで?
36 : 2024/11/30(土) 13:17:54.31 ID:S49WBHMD0
>>35
65Hzの点滅をディスプレイ上に再現するには130Hz必要だから

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