- 1 : 2023/12/11(月) 10:00:43.27 ID:WWi18pNB0
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終業後の社内は沸き立っていた。社員たちが深夜になっても帰宅せず、発売間近のゲームソフトに興じている。普段は関心のない女性社員も夢中で指を動かしていた。
【写真】「ぷよぷよランド」のイメージ(仁井谷さん提供)
1992年12月、広島市のゲーム会社「コンパイル」。初めて見る光景に、社長の仁井谷(にいたに)正充さん(73)=当時42歳=は自信を深めた。「1000年先も楽しめるゲームができた」。それこそが、シリーズ累計で1000万本を売り上げるパズルゲーム「ぷよぷよ」の改良版だった。
落ちてくるスライム「ぷよ」の同じ色を4個つなげて消していく。親しみやすいキャラクターと簡単なルール、消滅が連鎖した時の爽快感は、幅広い世代の心をつかんだ。
会社の売上高は97年3月期、過去最高の70億円に達する。そのわずか1年後だった。会社は「ぷよ」のようにはじけ、そして消えた。(科学部 林尭志)
「落ちゲー狙います」社長の宣言から大ヒット
誰もが知るヒット作は、社長の一言から生まれた。「『落ちゲー』を狙います」。1990年夏、東京都内の飲食店。広島市にあったゲーム会社「コンパイル」社長の仁井谷(にいたに)正充さん(73)は、ゲームメーカー幹部に宣言した。
落ちてくる物体を消していくゲームは、「落ちゲー」と呼ばれる。前年に発売された任天堂(京都市)のゲームボーイ版「テトリス」は爆発的な人気を呼び、世界で3000万本を売り上げた。
作りは単純で開発費も安い。従業員約50人の地方の会社でも、アイデア次第で勝負できると考えた。「周りで見ている人も引き込まれる仕掛けを考えてほしい」。5人ほどの開発陣に指示した。
社員の提案で主役にはスライムの「ぷよ」が選ばれた。過去に自社で作った「魔導物語」に登場するキャラクターの転用だった。
「開発陣はみんなオタクだから、かわいいものが好き。『面白い。いいじゃん』と思った」。新たなキャラクターを作るには、開発費と納期までの時間が足りないという事情もあった。ゲーム名は「ぷよぷよ」に決まった。
斬新な要素も加わった。違う色を連続して消滅させる「連鎖」に成功すると、対戦相手側にプレーを妨害する物体が落ちてくる仕掛けを入れた。「形勢が一気に逆転し、周囲で見守る人も目が離せなくなる」と踏んだ。
周到な戦略、個性豊かなキャラ…1000万本売り上げ
社員だったプログラマーの広野隆行さん(62)=写真=は「社長は社員のアイデアを否定したり、自分の考えを押しつけたりしない。現場の創造力を信頼し、任せてくれた」と話す。販売戦略も周到だった。1作目の発売前、社員に告げた。「あえて市場規模の小さい所を狙う」。ゲーム雑誌ではゲーム機ごとに売り上げ上位のソフト名が掲載されていた。まずは競合相手が少ない機種用に発売し、雑誌の上位に載せてソフトや会社の知名度を高める狙いがあった。
作戦は当たった。91年10月に発売…
詳細はサイトで
https://news.yahoo.co.jp/articles/8809b2b3986920bcb2fbc176cfbf17abc1227435 - 2 : 2023/12/11(月) 10:01:42.29 ID:LlzgAPpX0
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あーね
- 3 : 2023/12/11(月) 10:02:01.97 ID:8UTYyufR0
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人
(´ん`) - 7 : 2023/12/11(月) 10:03:01.30 ID:7VBAaPjD0
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>>3
うんこもめん - 4 : 2023/12/11(月) 10:02:02.91 ID:2u5AwZEV0
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この人だっけ?ゲーム界のジャニー喜多川とか言われてた人
- 5 : 2023/12/11(月) 10:02:17.75 ID:zbMd0LuX0
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公文書全消し
- 6 : 2023/12/11(月) 10:02:36.63 ID:2Xd0O/CP0
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これテレビか動画でみたな
- 8 : 2023/12/11(月) 10:03:13.87 ID:UW6IcXOq0
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ぷよぷよ一本で手を広げすぎ
- 9 : 2023/12/11(月) 10:03:46.13 ID:mpEk4Syf0
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ぷよまんとか売って破産したんだっけ
- 10 : 2023/12/11(月) 10:03:54.39 ID:kKBz2TF3a
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俺が大谷翔平に勝てるかもしれない数少ないものの一つだな。
- 11 : 2023/12/11(月) 10:04:21.26 ID:Y0UwfPKO0
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識者はこれ見て何かすぐわかるらしい
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🔵🔵🔴🔴🔵🔴 - 24 : 2023/12/11(月) 10:10:25.34 ID:GceppzEkd
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>>11
ももけんはこの連鎖尾そんなに組まないから俺はこの形きらい - 12 : 2023/12/11(月) 10:05:01.64 ID:RsjHsBTYd
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大谷の年俸と比べると売上で70億てしょぼいな
- 26 : 2023/12/11(月) 10:12:44.72 ID:Ub+2wvxSM
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>>12
まあゲームのプラットフォームの取り分とか
配布媒体のコストあるからね - 32 : 2023/12/11(月) 10:15:13.56 ID:VDMVKVXM0
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>>12
大谷1年分だからいいやろ - 13 : 2023/12/11(月) 10:05:22.44 ID:rX037Cao0
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グループウエアみたいなのが失敗したんだっけ
- 14 : 2023/12/11(月) 10:05:24.80 ID:hw55MMfG0
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YouTubeでゲームプレイ配信してて韓国人が視聴しているイメージ
- 15 : 2023/12/11(月) 10:05:34.21 ID:MDA5zOIO0
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10年前の時点でかなりおじいちゃんになってたけどまだ頑張ってるんか
- 16 : 2023/12/11(月) 10:05:59.55 ID:ZQ6sE3A30
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初期のパズドラしかないスマホゲー時代に一発狙えるポテンシャルあったのになにやってたんだ
- 17 : 2023/12/11(月) 10:06:36.79 ID:cL0kDdQv0
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ひたすら金貯めるよりこうやって使い切る方が有意義な人生に思える
- 18 : 2023/12/11(月) 10:07:35.44 ID:uyBVAANi0
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シコリティ高いキャラ多いだろ
- 19 : 2023/12/11(月) 10:07:42.29 ID:YQMSwGncd
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腕の差がきっちり出る格ゲーみたいなゲームだから、
新規が入り込める裾野の広さが無いと
どんどん閉じコン化していくんだよな - 20 : 2023/12/11(月) 10:07:44.63 ID:gZUqfycv0
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記事の最後にある記者紹介文いいね
>林尭志(はやし・たかし)記者 2012年入社。西部社会部を経て、今年5月から東京科学部。小学生の時にスーパーファミコン版の「ぷよぷよ」で遊んだ。取材を機に実家の押し入れから探し出してプレーしたところ、6連鎖が限界だった。36歳。
- 21 : 2023/12/11(月) 10:07:54.13 ID:kmD+q3hF0
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売上げ高70億って有頂天で絶頂になる程じゃないよな・・・
- 22 : 2023/12/11(月) 10:08:59.72 ID:fq2Y123v0
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あべあべ
- 23 : 2023/12/11(月) 10:09:56.49 ID:WPcE81z60
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魔導物語好きだったなあ
- 25 : 2023/12/11(月) 10:11:41.01 ID:LWrBLPw70
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300人単位で新卒採用してたからな
ディスクステーションもミニゲームなのに
クオリティがすごかったけど商売は考えてなかっま - 27 : 2023/12/11(月) 10:12:55.52 ID:tqmx/E+20
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ガキの頃MSXで真魔王ゴルベリアスやって自然画モードのグラやべえええええええ
ってなったけど実際のゲームプレイ時のグラとの落差にまたビビった
強制スクロールで画面に追い付かれるとやり直しみたいな感じでイライラしたけどでも面白かったな
魔導とかぷよ関連以外のゲームをもっとやりたかったな - 28 : 2023/12/11(月) 10:12:57.71 ID:UE7ZiIf1M
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成功から破綻までの経営がリアル両津勘吉だったらしいからな
- 33 : 2023/12/11(月) 10:15:16.39 ID:7uD1H9fv0
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>>28
倒産までのスピードが本当に漫画だな
リアルでこんなこと起こるんだ - 29 : 2023/12/11(月) 10:12:59.54 ID:xmc8iMdV0
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メディアで毎回美談にされてるのが笑える
- 30 : 2023/12/11(月) 10:13:08.48 ID:Ub+2wvxSM
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中村光一とか今どうしてるんだろ
- 31 : 2023/12/11(月) 10:13:23.65 ID:hu/1u4pV0
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なんか、TVの取材か何かでプレイヤー同士が話を繋いでいく事でストーリーを作るゲームを作るとか言ってたが
そんなもん売れないだろ…って思ったなあ
あれからかなりたつのに話題にもなってないところを見るに
作れなかったか、作っても売れなかったのかのどちらかだろうが - 34 : 2023/12/11(月) 10:15:27.79 ID:Ox67MWe50
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なんかもう軽く10年くらい前にテレビ番組で取り上げられてたけど
ナンチャラ荘みたいな所でなんか作ってたけど、もう逆転は無さそうだったな
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