セガ、Windows CEをベースとした新世代ゲーム機「Dreamcast」を発表

1 : 2022/03/20(日) 07:59:21.84 ID:4vhg6XCv0

株式会社セガ・エンタープライゼスは、Windows CEベースのOSを搭載した次世代家庭用ゲーム機「Dreamcast(ドリームキャスト)」を11月20日に発売すると発表した。

 「Dreamcast」は、Windows CE 2.0をベースにDirectX 5.0をカスタマイズした機能を搭載しており、米Microsoft社と協力して開発された。CPUは日立製作所の「SH4」、グラフィックスエンジンには日本電気のPowerVR2を採用。発表会では「PowerVR2」とだけ発表されたが、PowerVRのサイトによれば第2世代アーキテクチャを使用したものとなっており、300万ポリゴン/秒以上の性能を実現しているという。
 サウンドエンジンにはヤマハのスーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサを使うなど、マシンの基本性能はサターンからかなりステップアップした内容となっている。
 このほかの「Dreamcast」の特徴としては、本体内にモデムを内蔵している点と、ゲームデータのセーブを専用PDA「ビジュアルメモリ」によって行なうことなどが挙げられる。
 「ビジュアルメモリ」は「Dreamcast」のコントローラに差し、ゲームのメモリをセーブすることができるほか、単体でゲームとして遊ぶことも可能。さらに、「ビジュアルメモリ」同士をつなげてデータ交換することもできる。

 入交昭一郎セガ社長は「Dreamcast」では、Windows CEをベースにすることによりWindowsプラットフォームとの互換性が強まったことを強調。オープンな開発環境を提供することで、ゲームをこれまで以上の効率で開発することが可能と発言。会場では、MicrosoftのBill Gates会長のビデオレターも公開され、Microsoftとの協力体制も強めていくことを明らかにした。

 価格は未定としているが、入交氏がプレゼンテーションで「これだけの機能を持ったゲームを2万~3万円のハードで遊べる時代となった」と発言したことから、価格もこの範疇に収まると考えられる。

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980521/sega.htm

2 : 2022/03/20(日) 07:59:43.87 ID:4vhg6XCv0
【Dreamcast基本仕様】

CPU:SH4 128bitグラフィックスエンジン内蔵RISC CPU
(動作周波数 200MHz、360MIPS/1.4GFLOPS)
RAM:16MB(64Mbit SD-RAM × 2)
グラフィックスエンジン:PowerVR2(第2世代アーキテクチャ、300万ポリゴン/秒以上)
画像処理機能:Bump Mapping、Fog、Alpha-Blending、Mip Mapping、Tri-Linear Filtering、Anti Aliasing、Environment Mapping、Specular Effect
最大同時発色数:約1,677万色
サウンドエンジン:ヤマハ製スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ
(32bit RISC CPU内蔵、64チャンネルADPCM)
モデム:V34(33.6kbps)、V42及びMNP5までサポート
CD-ROM:ヤマハ製12倍速CD-ROMドライブ
データセーブ方式:ビジュアルメモリ(PDA)
その他:時計機能
サイズ(幅×奥行き×高さ):190×195×78mm
本体重量:2.0kg
 
【ビジュアルメモリ(PDA)】
CPU:超小電力型8bit
メモリ:128KB
LCD(幅×高さ):48×32ドット、モノクロ
ディスプレイサイズ(幅×高さ):37×26mm
サウンド:PWM音源1ch
電源:ボタン電池×2
サイズ(幅×奥行き×高さ):47×16×80mm
本体重量:45g

4 : 2022/03/20(日) 07:59:52.92 ID:4vhg6XCv0
□セガ・エンタープライゼスのホームページ
http://www.sega.co.jp/
□「Dreamcast」のホームページ
http://www.sega.co.jp/dreamcast/
□マイクロソフトのホームページ
http://www.microsoft.com/japan/default.asp
□ニュースリリース
http://www.microsoft.com/japan/info/releases/0521sega.htm
□PowerVRのホームページ
http://www.powervr.com/
□ニュースリリース
http://www.powervr.com/releases/sega.html
5 : 2022/03/20(日) 08:00:14.78 ID:4vhg6XCv0
プレステオワタ・・・・・
6 : 2022/03/20(日) 08:00:40.72 ID:dxTefqAc0
だからっ
スレタイに「タイムマン集合」って書いとけっ
7 : 2022/03/20(日) 08:01:06.25 ID:YHNmV5ujr
うおおおおおおおお
8 : 2022/03/20(日) 08:01:39.77 ID:JaK6RPJ30
128bitとか最新のゲーミングPC超えとるやん
9 : 2022/03/20(日) 08:02:25.59 ID:n/ZtowJma
ロードスやりたい
10 : 2022/03/20(日) 08:02:28.21 ID:q6wR899r0
マニア向けじゃ勝てないとやっと理解したセガであったが…
11 : 2022/03/20(日) 08:02:33.05 ID:94RZmkjV0
N64終わったな
12 : 2022/03/20(日) 08:02:36.21 ID:AZESFoLY0
今思えばこの会社のハード開発って道楽以外の何物でも無かったな
13 : 2022/03/20(日) 08:02:51.99 ID:eY9M/vzA0
ちょっとwkwkしたな
14 : 2022/03/20(日) 08:02:55.19 ID:zcWqFWS60
また休日の懐古スレか
15 : 2022/03/20(日) 08:03:37.89 ID:B6ShGNKJa
どんな有名人がCMやるんだろ
16 : 2022/03/20(日) 08:03:46.34 ID:aHA2YCOS0
あの当時でデフォでネット接続機能付いてたのは進んでたのにな
17 : 2022/03/20(日) 08:03:49.93 ID:rFD1biuJ0
実際にWindows CEを利用したソフトってほとんどなかったよね
Windowsが動くためにリソース割かれたりして不利だったようだし
19 : 2022/03/20(日) 08:06:42.41 ID:8lc0jwNk0
WindowsCEのせいでエミュで動かないのが結構あった
20 : 2022/03/20(日) 08:09:00.99 ID:mppOoCow0
日本の会社なのにアメリカの会社みたいな名前をつけるから誤解されている
21 : 2022/03/20(日) 08:09:16.50 ID:cTbn3Amv0
アナログコントローラーはここから始まった。
ホモロゲーション スペシャルだったけ?
アナログなアクセルが初めて家庭用になったの。
22 : 2022/03/20(日) 08:09:29.25 ID:D+OhVWdH0
ソニックアドベンチャーとシェンムーは割と次世代感あったけど紙芝居ギャルゲーも多くてそれ程ハードを活かしたゲームは無かったよな
29 : 2022/03/20(日) 08:13:11.34 ID:FvFDU8sx0
>>22
ほぼロンチのソウルキャリバーでスペックを限界まで引き出してる
23 : 2022/03/20(日) 08:10:32.29 ID:3ZU2qnsv0
Windows互換ってエ口ゲー・ギャルゲーが移植しやすいみたいなメリットがあったのか?
24 : 2022/03/20(日) 08:11:08.57 ID:RhDBGlES0
無知すぎてPSOやってたら電話代10万くらい来た
25 : 2022/03/20(日) 08:11:51.46 ID:FvFDU8sx0
ヒューズが飛ぶ
電池がはずせない
モーターが脆い(折れる)
うるせー
ということを除けば完成度はそこそこ高い
26 : 2022/03/20(日) 08:11:59.51 ID:24gaQKpY0
えっ新ハード?
俺がナイツ用に買ったサターンのマルコン機能拡張はどうなるの・・・?
コントローラーとケーブルを取り外せるところに何かが拡張できるんだよね? ねえ?
27 : 2022/03/20(日) 08:12:33.50 ID:4mLijoIY0
ピーからの騒音冷却ファン
28 : 2022/03/20(日) 08:12:53.34 ID:GKUsTGNta
クソコントローラーの思い出
30 : 2022/03/20(日) 08:14:16.16 ID:JAcHcSzl0
えっえっ夢のドリキャス来る━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

コメント

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