「ファイナルファンタジーXII」本日で20周年! 「主人公」は誰? 魅力的なキャラクターたちが織りなす大人の群像劇😲

1 : 2026/03/16(月) 01:43:40.27 ID:t0nJPlmu0

スクウェア・エニックスより2006年3月16日に発売されたプレイステーション2用RPG「ファイナルファンタジーXII」(以下、「FF12」)が、本日2026年3月16日で発売から20周年を迎えた。

【画像】本作の主人公であるヴァン

「FF12」の舞台は、緻密で重厚な設定が作り込まれた世界「イヴァリース」。当時のRPGの常識であった「フィールドから画面が切り替わってのエンカウントバトル」を廃止し、シームレスに繋がる広大なフィールドのままシームレスに戦闘へと移行するシステムとなった。

そして「ガンビット」という、自らの手でAIを構築する全く新しい自動戦闘システムは、多くのゲーマーに革命的な衝撃を与えた。本稿では、20周年という記念すべき節目に、筆者の人生の多くの時間を文字通り溶かした(そして今も溶かし続けている)「FF12」の思い出を振り返っていきたい。

■ この物語の「主人公」は誰だ? 魅力的なキャラクターたちが織りなす大人の群像劇

■ 革命的システム「ガンビット」。自らAIを構築する底なしの沼

「FF12」を語る上で、絶対に、何があっても避けて通れないのが「ガンビット」システムだ。このシステムこそが、「FF12」をゲーム史に残る傑作たらしめている最大の要因であると筆者は断言したい。

「ガンビット」とは、自らの手で仲間の行動をプログラミングするシステムのことだ。ターゲットとアクションを組み合わせてリスト化し、上から優先順位をつけてキャラクターにセットしていく。

ガンビットの本質は、戦況に応じた「最適解の取捨選択」にある。リストの上位にあるものほど優先度が高いため、より「緊急性の高い事態」を上に配置するのがセオリーだ。

1:「目の前の敵」→「たたかう」
2:「味方1人」→「ケアル」

例えば、このように組んでしまうと、キャラクターは「目の前の敵を倒す」ことを最優先してしまい、味方のHPがどれだけ減ろうが回復してくれない、ただのバーサーカーと化してしまう。

1:「HP<50%の味方」→「ケアル」
2:「目の前の敵」→「たたかう」

そこで、このように組むことで、初めて「普段は攻撃しつつ、味方のHPが減ったら回復に回る」という自分の思い描いた行動パターンが誕生するというわけだ。

これが見事にハマった時の快感は言葉では表し尽くせない。冒険が進み、様々なガンビットの指示語が揃ってくると、もうこのシステムの沼から抜け出せなくなる。

敵が複数いる時は「範囲内の敵」に「ファイラ」を撃ちたいけど、MPが枯渇するのは避けたいから、「MP<20%の味方」には「チャージ」をさせたい、だとか、飛行タイプの敵には近接攻撃が届かないから、「飛行タイプの敵」には「魔法」を……、とか、アンデッド系の敵には「アンデッドの敵」→「ケアルラ」でダメージを与えよう、などなど、メニュー画面でガンビットのリストとにらめっこしつつ、ああでもない、こうでもないと試行錯誤を繰り返す。

気づけばストーリーを進めることなどすっかり忘れ、何時間もガンビットの調整に費やしているのだ。そして自分が構築した完璧なガンビットによって、コントローラーから手を離していても、キャラクターたちが次々と敵の弱点を突き、ピンチになれば的確に回復し、ステータス異常も瞬時に治癒し、流れるように敵集団を殲滅していく様を眺める。この「俺のガンビットが完璧に機能している!」という全能感は、他のRPGでは絶対に味わえない「FF12」だけの特権である。

■ トラウマと歓喜の「最強の矛」絶望マラソンhttps://news.yahoo.co.jp/articles/3bfca5a80a1b40ff985e7c6ccd5a1344ba25957e

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2 : 2026/03/16(月) 01:45:54.94 ID:cSW8Rg8T0
ガンビット搭載ゲームが全然出てこないまま
ゲームもai搭載になりそうだな
10 : 2026/03/16(月) 01:57:10.95 ID:7+gSjjJy0
>>2
こんなのよりずっと前にカルネージハートがもっと複雑なのやってるけど要はプログラミングでしかないから
それをどうセンス良くするか、わかりやすくするかでしかないんだよな
3 : 2026/03/16(月) 01:47:52.52 ID:/LbLmWLu0
バルフレアとアーシェとバッシュの3人パーティーでええやろ
スリとスリの彼女とウサ耳はモブやん
5 : 2026/03/16(月) 01:48:05.79 ID:83xEQkCx0
ガンピットシステムはもっと評価されてもいい
ストーリーはクソ
6 : 2026/03/16(月) 01:52:43.78 ID:ie4RvsO40
ポーション買ったなあ
8 : 2026/03/16(月) 01:53:18.66 ID:SkISCxRZ0
ガンビットを駆使した稼ぎポイントを見つけたところでこのゲームのゴールだと感じて飽きた
9 : 2026/03/16(月) 01:55:32.54 ID:XhgvtiRI0
12が重力さんだと思ってたわぁ。。
11 : 2026/03/16(月) 02:04:37.55 ID:ygKWRr9v0
坂本がやってるのを横で眺めてたな
12 : 2026/03/16(月) 02:05:37.78 ID:fvRpv2El0
FF6みたいにそれぞれ好きに主人公を見つけてくだい
13 : 2026/03/16(月) 02:07:00.57 ID:dztq0ccj0
主人公空気ならキャラクリできればよかったのに
元々11の影響が強いゲームだろ
14 : 2026/03/16(月) 02:08:06.64 ID:FASnkanh0
わざわざバッシュの双子が成りすまして虐56する意味あったのか謎
15 : 2026/03/16(月) 02:15:05.04 ID:/qfWurRGH
10からゲーム離れして11にハマってオフゲまったくやらなくなった時期だなあ。ここら辺で出たゲーム殆どやってないわ
17 : 2026/03/16(月) 02:22:59.20 ID:dxTkJ3ei0
クリスタルグランデとかいうウ●コマップ
18 : 2026/03/16(月) 02:24:17.64 ID:8cK/5GCd0
まだ国民的言われてた時にコレをブッ込んでくるセンスが凄いが
戦闘のマンネリすでに言われてた時に和田がまあ見といてください言った後にコレ
20 : 2026/03/16(月) 02:35:51.70 ID:EmLWftcA0
めちゃくちゃ面白い
21 : 2026/03/16(月) 02:45:47.52 ID:RF7SOIat0
ゲーム部分は奇跡的に楽しかった
22 : 2026/03/16(月) 02:46:52.31 ID:0W71zbPq0
群像劇といっても主人公とヒロインが空気すぎる
23 : 2026/03/16(月) 02:51:05.63 ID:QSMRBFKLH
これとグランディアははまったから
オート戦闘に向いてるのかも
24 : 2026/03/16(月) 02:52:12.58 ID:yM+ssgpC0
モブハントとかいうのが面白かった
ニワトリにドンムブだかドンアクだかをくらって絶望してた
25 : 2026/03/16(月) 02:57:14.09 ID:ZyQ+DenU0
オイヨイヨなんて聞こえない
26 : 2026/03/16(月) 03:00:05.14 ID:677O9Xjl0
松野だからとストーリーに期待したらアレだし11亜種みたいな戦闘もつまんないし
FF買うの辞めた作品だわ
27 : 2026/03/16(月) 03:12:18.21 ID:Vs5iNOoo0
うわさ

・本編のEDで主人公が成長して空賊になるが、本来はそこまでが序章の予定だった
・姫様と主人公の幼馴染は一度も会話していない

(´・ω・`) どうなんでしょうね?

28 : 2026/03/16(月) 03:15:42.13 ID:2hM/rQL90
Steam版が1300円くらいになったら買おうと思ってるけどなかなかならない
29 : 2026/03/16(月) 03:22:46.28 ID:MRqzzJWv0
バルフレア?が主人公だよ
30 : 2026/03/16(月) 03:27:36.95 ID:kohDnjS+0
アーシェにあいたいよお~

コメント

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